甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

杉果娘:杉果日报:三国仁王《卧龙》正式公布;《丝之歌》要来了?

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回合历史策略游戏《Ara:History Untold》正式公布,游戏中玩家选择可以高度自定义世界结构……《方舟:生存进化》续《方舟2》公开首个预告片,玩家在充满恐龙人类争夺统治权原始世界中醒来,我们必须与传奇英雄合作对抗强大黑暗力量……多人模式将支持多达 4 名玩家联机,在自由竞技或 2V2 团队比赛中相互较量,或合作对抗 AI

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

幻想生活(Fantasy Life)

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实际体验下来,《幻想生活》更像是轻松有趣刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上差别并没有想象之中那么大……;任务是游戏之中重要组成部分,它们剧情故事多少相关,内容则涉及讨伐怪物与收集材料不等。……》)发布在移动端并且取得了远远超过本作的佳绩

奇迹时代 II:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)

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《奇迹时代 2》是万众期待游戏作品,同时也是获奖现象级作品。……游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素,《奇迹时代 2》将回合策略游戏带到了一个新高度。……游戏特色: ◎ 探索充满神秘生物魔幻地域世界

游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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前作《德古拉传说》发售于 1989 年,也许是为了与 FC 版本做出区别,标题中并没有“恶魔城”字眼……而游戏标题也加入了《恶魔城》字眼以确立续作的地位。关卡选择除此之外,本还有一些别出心裁设计。……“德古拉传说”延续,《月下夜想曲》有一定联结意图

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……但是,买断制和网络联机游戏适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费联机游戏很难聚集目标受众……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈示范效应,让更多厂商看到订阅制的前景

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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境界,续添加了2对2网络乱战和新历史时期,而在UE4引擎支持下,游戏画质,物理破坏效果也得到了增强……本新增加2对2网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位旗帜颜色

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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Antara)》,作为一款“精神续”。……核心游戏体验几乎没变:第一人称视角三人小队,满世界晃悠,用简单回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍敌人进行战术性回合战斗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

版本:Early Access


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